เมื่อต้นเดือนเมษายนที่ผ่านมา Artlantis ได้เปิดตัว Version ล่าสุดคือ Artlantis 6 ซึ่งได้มีการพัฒนาและปรับเปลี่ยนรูปแบบให้สามารถสร้างภาพ Rendering ที่ออกมาได้อย่างสมบูรณ์แบบ มีความสวยงาม แม่นยำ ความถูกต้องและคุณภาพที่ดีมากขึ้น รวมถึงการใช้งานที่ประหยัดเวลาในการ Rendering
New Feature
White Balance: คือการปรับสีโดยนำสีขาวมาใช้โดยที่เน้นความโดดเด่นด้านสีที่ได้สัมผัสกับแสงธรรมชาติ และทำให้ภาพดูสมจริงมากขึ้น โดยเฉพาะงานที่ต้องการเน้นสีหรือวัสดุของวัตถุในภาพ 3 มิติ ซึ่งการใช้ White Balance จะปรับทำให้สีและวัสดุดูสมจริงเนื่องจากได้รับแสงสีขาวจากธรรมชาติ
Ambient Occlusion
Artlantis ได้มีการพัฒนาเกี่ยวกับความละเอียดของวัสดุ โดยสร้างแสงเสมือนจริงในพื้นที่เล็กๆ ซึ่งเป็นตำแหน่งที่แสงไม่สามารถเข้าถึง เช่น ส่วนงานที่มีความลึกและความแคบ โดยที่สามารถทำงานได้ทั้งงานสถาปัตยกรรม และตกแต่งภายใน
White Model
Artlantis สามารถปรับรูปแบบการประมวณผลของภาพ (Render) เป็นแบบ White Model ซึ่งจะทำการเปลี่ยนวัสดุทั้งหมดให้เป็นสีขาวยกเว้นวัสดุที่มีความโปร่งแสงและแสงสว่างผ่านได้ เพื่อทำให้งานออกมาดูดีที่สุด และไม่เสียรูปลักษณ์ของงานที่เราออกแบบ
Pre-Settings
เป็นการตั้งค่าการทำงานให้มีรูปแบบที่หลากหลายและสามารถนำกลับมาใช้ใหม่ ไม่ว่าจะเป็นแบบสถาปัตยกรรมภายนอกหรือ งานตกแต่งภายใน รูปแบบภาพที่ต้องการแสงน้อย รวมถึงการตั้งค่า ด้านคุณภาพของงานภาพหรือการเน้นด้านการทำงานที่รวดเร็ว หรือคุณภาพงานที่ดีมากยิ่งขึ้น ก็สามารถตั้งค่าเก็บไว้ก่อนได้ เพื่อให้ได้ผลงานที่ดีที่สุดตามความต้องการของเรา
Exposure
การตั้งค่าของ Artlantis สามารถตั้งได้ 2 รูปแบบ คือแบบแสงอัตโนมัติ และแสงจากการตั้งค่า ISO/Shutter ที่ใช้งานลักษณะเดียวกับการตั้งค่ากล้อง
IES Lights
ในการตั้งค่าแสงพื้นฐานของ Artlantis สามารถตั้งค่าได้ 8 รูปแบบของ IES แต่ในเวอร์ชั่น 6 สามารถ Download IES จากเว็ปมาเพิ่มเติมได้ ซึ่งจะทำให้การทำงานง่ายมากยิ่งขึ้นไม่ว่าจะเป็นการปรับแก้แสง,ระยะ และการใส่องศา ของแสงนั้นๆ ก็สามารถทำได้ง่ายขึ้นนั่นเอง
HDRI
ในการทำงานของ Artlantis 6 สามารถทำงานร่วมกับไฟล์ภาพ HDRI ได้อย่างดีเยี่ยม เพื่อเพิ่มคุณภาพและสร้างสรรค์ผลงานให้ออกมาได้สมจริงมากยิ่งขึ้น
Neon Shader
Artlantis ได้ทำการพัฒนารูปแบบแสงนีออนให้สมบูรณ์สำหรับเวอร์ชั่น 6 โดยเน้นคุณภาพและการประมวณผลที่เร็วมากยิ่งขึ้น
Site Insertion
สิ่งที่ได้แทรกไว้ใน Feature ใหม่ของ Version 6 นั้น คือกระบวนการนำภาพและงานอาคารมารวมกัน โดยมีการประมวณผลที่มีความแม่นยำมากยิ่งขึ้น โดยเราสามารถจัดรูปแบบของแกน X Y Z ในหน้าต่าง 2 มิติ และหน้าต่างแสดงผล 3 มิติ แสดงผลเพื่อง่ายต่อการทำงานมากยิ่งขึ้น
Integrated Alpha Mask Editor
Artlantis ได้เพิ่มเครื่องมือการแก้ไข Alpha โดยเครื่องมือนี้สามารถสร้างความโปร่งใสจากรูปภาพ Foreground ได้โดยตรง โดยไม่ต้องไปปรับในโปรแกรมอื่นก่อนนำมาใช้ดังนั้นเครื่องมือสำหรับการทำงานในส่วนนี้จึงให้การทำงาน Foreground ที่เป็นระยะด้านหน้าทำได้ง่ายและจบงานทั้งหมดได้ในตัว Artlantis นั่นเอง
Laser Projection
เราสามารถสร้างเส้นอ้างอิงจากระนาบในหน้าต่างการแสดงผล เพื่อให้ง่ายต่อการจัดตำแหน่งของวัตถุที่จะนำมาใช้งาน โดยโปรแกรมจะแสดงผลเป็นเส้นสีแดงที่เรียกว่า “Laser Projection” เราสามารถสร้างเส้น Projection ได้แบบ 360 องศา โดยการทำงานจะเป็นระบบอัตโนมัติ ไปกับตำแหน่งของวัตถุและพื้นผิวของวัสดุ
Catalog & Media
การเข้าถึง Artlantis Media Store สามารถทำได้ง่ายเพียงคลิกเดียวเท่านั้น เพื่อที่จะจัดการกับ Catalog ทั้งนี้ Artlantis 6 ยังให้คุณสามารถสร้าง Folder ของคุณเองได้อย่างง่ายดาย และด้วย Feature New Selection นี้คุณยังสามารถดูรายการ Media ที่ใช้ล่าสุด (Shaders , Object) ในงาน Project ของคุณได้ รวมถึงคุณยังสามารถใส่ Media หลายๆ ชิ้นลงภายในครั้งเดียว โดยโปรแกรมจะทำการ Random ให้อีกด้วย
Smart Tools
• Preview
รูปแบบการแสดงผลของภาพสามารถปรับได้หลากหลายรูปแบบในการทำงานของระบบ OpenGL ไม่ว่าจะเป็นการแสดงผลแบบเฉดสี, Hidden Line, Wireframe หรือปรับให้ผสมผสานหลายรูปแบบ
• Display Filter
เครื่องมือ filter ที่จะทำให้คุณสามารถหา Object จากสีวัสดุได้เร็วมากขึ้น รวมถึงการแสดง Object ในวิวนั้นๆ
• Search
การค้นหาข้อมูล จากรายการสามารถทำได้ง่ายยิ่งขึ้น
• Key Server
ที่สำคัญที่สุด คุณสามารถทำงาน Artlantis 6 ได้ทั้งบนระบบ Macintosh (MAC) และ Windows
• Object Creation
เมื่อคุณทำการสร้าง Object มันจะทำให้คุณสามารถนำมันไปใช้งานได้ง่ายขึ้น
• Retina
การทำงานบนระบบ Mac Artlantis 6 จะทำงานร่วมกับ Retina screens เพื่อการแสดงผลของภาพที่คมชัดและมีคุณภาพสูง
• AutoSaved
Artlantis 6 สามารถ Save งานให้ อัตโนมัติ ป้องกันการผิดพลาดและการสูญหายของงานได้
• Post-Process
เพิ่มรูปแบบ การปรับแสงที่ขอบของภาพหลังจากการ Render เพื่อเพิ่มลูกเล่นให้ภาพได้มากขึ้น
BY….Sudarat /AEC