D5 Render

The Ultimate 3D
Rendering Software

Import your design model and Create photo-realistic visuals in minutes with Real-time Rendering. Photorealism and Real-time, now you can have both.

D5 Render

D5 Renderer โฉมใหม่ ซอฟต์แวร์เรนเดอร์ Raytracing แบบเรียลไทม์ สร้างบนระบบ Dynamic global illumination system อันเป็นกรรมสิทธิ์เฉพาะของ D5 และเทคโนโลยี RTX & DLSS acceleration ของ NVIDIA

D5 Render

D5 Render : เพียงนำงานโมเดลของคุณเข้าสู่ซอฟต์แวร์เรนเดอร์ ก็สามารถสร้างภาพเสมือนจริงในไม่กี่นาที ผ่านการแสดงผลแบบเรียลไทม์ ให้ทั้งภาพที่สมจริงแบบ Photorealism และแสดงผลในทันที

Raytracing แบบ Realtime
บรรยากาศไหนก็เอาอยู่

Raytracing หรือ เทคโนโลยีการประมวลผลในการยิงแสงแบบเรียลไทม์ ช่วยสร้างเงา เงาสะท้อน การหักเหของแสง แสงแวดล้อม แสงท้องฟ้าให้แลดูนุ่มนวลเป็นธรรมชาติให้เฟรมสวยงาม มีพลัง ทั้งยังตอบสนองได้อย่างรวดเร็ว

มีอะไรใหม่ใน D5 RENDER 1.9.0

Features

  1. เพิ่มระบบ Geo & Sky ควบคุมการประมวลผลตามช่วงเวลาและหลัก Latitude/Longitude ที่กำหนด
  2. คีย์ลัด ปุ่ม Z เพื่อโฟกัสที่โมเดลอย่างรวดเร็ว
  3. คีย์ลัด ปุ่ม F11 เพื่อซ่อนแผงตัวตรวจสอบด้านขวาใน Window
  4. ฟีเจอร์ Extended Model Replacement รองรับการ Replaceโมเดลใน Asset Library
  5. เพิ่ม Template วัสดุใบไม้ (สองด้าน)
  6. รองรับการปรับแต่งสีสำหรับต้นไม้
  7. รองรับการปรับความเข้มแสงของท้องฟ้าและแสงพื้นหลังฟ้าแยกจากกัน
  8. เพิ่ม Light Radius parameter สำหรับ Point Light และ Spotlight
  9. เพิ่ม Mapping สำหรับ Emissive Light Intensity
  10. เพิ่ม Transparent Material Channel Map สำหรับภาพที่ผ่านการ Render
  11. HDRI ปรับขนาดอัตโนมัติตามฉาก

1. ระบบภูมิศาสตร์และท้องฟ้า

• บนแถบ Sky sidebar ระบบ “Geo and Sky” ใหม่จะถูกเพิ่มเข้ามาถัดจาก HDRI ซึ่งเราสามารถควบคุมแสงแดดได้โดยการปรับเปลี่ยนพารามิเตอร์ทางภูมิศาสตร์ ไม่ว่าจะเป็น เวลา วันที่ ลองจิจูด และละติจูด ในขณะที่ HDRI จะมีพารามิเตอร์ที่ควบคุมทิศทางและสีของดวงอาทิตย์โดยตรง ระบบ Geo และ Sky จะต้องใส่ข้อมูลทางภูมิศาสตร์จริงเพื่อคำนวณตำแหน่งของดวงอาทิตย์และการเปลี่ยนแปลงของแสง และให้ผลลัพธ์ที่สมจริงอย่างยิ่ง
• หากต้องการควบคุมมุมของแสงแดดได้อย่างแม่นยำ ขอแนะนำให้ใช้ระบบ HDRI ซึ่งมีพารามิเตอร์ที่ปรับแต่งดวงอาทิตย์ได้

2. ‘Focus On’ ในโมเดล

หลังจากเลือกโมเดลในลิสหรือซีนแล้ว ให้คลิก ‘Focus On’ หรือใช้ปุ่มคีย์ลัด Z  เพื่อเลื่อนกล้องไปที่ด้านหน้าของโมเดลอย่างรวดเร็ว เพื่อให้สามารถแสดงโมเดลได้อย่างเต็มที่ในมุมมอง คุณสมบัตินี้ช่วยเพิ่มความสะดวกในการค้นหาโมเดลในฉาก

3. ซ่อนแถบคำสั่ง inspector ทางด้านขวาของหน้าต่าง

เราสามารถคลิกไปที่ Window → Hide Inspector เพื่อควบคุมการแสดงแถบคำสั่ง Inspector หรือใช้ปุ่มคีย์ลัด F11 เพื่อให้เร็วขึ้น แก้ปัญหาเวลาแถบปิดกั้นซีนเมื่อปรับแบบจำลองและการตั้งค่าพารามิเตอร์การแสดงภาพ
*เราได้ออกแบบแถบเครื่องมือบางส่วนใหม่ด้วย และจะค่อยๆ ปรับรูปแบบหน้าต่างให้เหมาะสมในเวอร์ชันต่อไป

4. Extended Model Replacement feature

  • ก่อนหน้านี้ เราสามารถใช้ไฟล์ในเครื่องเพื่อแทนที่โมเดลเท่านั้น ไม่ว่าจะเป็นการ import หรือจาก D5 Assets Library ตอนนี้เราสามารถแทนที่โมเดลจาก Library ออนไลน์
  • เลือกโมเดลในซีน คลิก Replace → Replace from assets จากนั้นเลือกโมเดลใหม่เพื่อแทนที่โมเดลปัจจุบัน
  • ต้องดาวน์โหลดโมเดลจาก Assets Library ก่อน

5. เทมเพลสสำหรับ Material ใบไม้ (สองด้าน)

  • Material ใบไม้ชนิดใหม่ หรือที่เรียกว่า Material สองด้าน ถูกเพิ่มลงในเทมเพลส Material ซึ่งมักใช้สำหรับใบของต้นไม้
  • เราสามารถอัปโหลดภาพใน Subsurface Color รองรับภาพที่มีความทึบและการปรับความเข้มของความทึบ

6. รองรับการปรับสีสำหรับต้นไม้

  • ใช้ตัวเลือก material เพื่อเลือก material ของต้นไม้ จากนั้นปรับสีจากแถบควบคุมด้านขวา
  • หากเราใช้เครื่องมือแปรงระบาย (หรือเครื่องมือกระจาย) เพื่อแทรกต้นไม้ สีของต้นไม้ที่แปรง (ชนิดเดียวกัน) จะเปลี่ยนไปพร้อม ๆ กันเมื่อปรับ; ถ้าเราใส่ต้นไม้ด้วยวิธีปกติ (โดยวางทีละต้น) การปรับสีจะมีผลกับต้นไม้แต่ละชนิดที่เราเลือกเท่านั้น

7. รองรับการปรับความเข้มแสงของท้องฟ้าและแสงพื้นหลังแยกจากกัน

  • คลิกปุ่มควบคุมที่อยู่ถัดจากความเข้มของแสงท้องฟ้าเพื่อแสดงพื้นหลัง พารามิเตอร์จะถูกปรับพร้อมกันเมื่อตัวเลือกพื้นหลังถูกเปลี่ยน
  • การแยกพารามิเตอร์ทั้งสองออกช่วยเพิ่มความยืดหยุ่นในการควบคุมแสงของซีน ทำให้สามารถรวมรูปแบบของซีนและแบ็คกราวด์เข้าด้วยกันได้ดียิ่งขึ้น โดยจะทำให้ไม่เกิดรูปแบบที่ความรู้สึกแสงที่เหมาะสมแสดงอยู่ในภาพเดียวกันโดยขณะที่แบ็คกราวด์เปิดรับแสงมากเกินไป หรือเนื้อหาของซีนดูมืดในขณะที่แบ็คกราวด์ท้องฟ้าสว่าง

8. พารามิเตอร์รัศมีแสง

เพิ่มพารามิเตอร์สำหรับการปรับรัศมีของแสงสำหรับ Point Light และ Spotlight ซึ่งควบคุมเอฟเฟกต์สมจริงของเงาของแสงได้ดียิ่งขึ้น

9. เพิ่มการแมปสำหรับ Emissive Light

  • เพิ่มการตั้งค่าความเข้มใหม่สำหรับ Emissive Light ตอนนี้เราสามารถเพิ่มสีขาวดำในพารามิเตอร์ความสว่างเพื่อควบคุมส่วนการส่องสว่างต่างๆ ของวัสดุ Emissive Light ได้
  • ในเวลาเดียวกัน พารามิเตอร์สามตัวที่เกี่ยวข้องกับ Emissive Light: ความเข้ม สี และเงา จะรวมกันเป็นตัวควบคุมสวิตช์ เปิดสวิตช์เพื่อตั้งค่าเอฟเฟกต์ Emissive Light

10. เพิ่มการปรับ Material ให้โปร่งใสสำหรับการแสดงรูปภาพ

  • ในเวอร์ชั่นก่อนหน้า Material ที่ export ไม่ได้รวมการปรับสำหรับวัสดุโปร่งใส ใน 1.9.0 มีการเพิ่มค่า Material โปร่งใสแยกต่างหาก ทำให้ง่ายต่อการใช้งานภายหลังการประมวลผลสำหรับวัสดุโปร่งใส เช่น แก้ว