D5 Render
The Ultimate 3D
Rendering Software
Import your design model and Create photo-realistic visuals in minutes with Real-time Rendering. Photorealism and Real-time, now you can have both.
D5 Render
D5 Renderer โฉมใหม่ ซอฟต์แวร์เรนเดอร์ Raytracing แบบเรียลไทม์ สร้างบนระบบ Dynamic global illumination system อันเป็นกรรมสิทธิ์เฉพาะของ D5 และเทคโนโลยี RTX & DLSS acceleration ของ NVIDIA
Raytracing แบบ Realtime
บรรยากาศไหนก็เอาอยู่
Raytracing หรือ เทคโนโลยีการประมวลผลในการยิงแสงแบบเรียลไทม์ ช่วยสร้างเงา เงาสะท้อน การหักเหของแสง แสงแวดล้อม แสงท้องฟ้าให้แลดูนุ่มนวลเป็นธรรมชาติให้เฟรมสวยงาม มีพลัง ทั้งยังตอบสนองได้อย่างรวดเร็ว
มีอะไรใหม่ใน D5 RENDER 1.9.0
Features
- เพิ่มระบบ Geo & Sky ควบคุมการประมวลผลตามช่วงเวลาและหลัก Latitude/Longitude ที่กำหนด
- คีย์ลัด ปุ่ม Z เพื่อโฟกัสที่โมเดลอย่างรวดเร็ว
- คีย์ลัด ปุ่ม F11 เพื่อซ่อนแผงตัวตรวจสอบด้านขวาใน Window
- ฟีเจอร์ Extended Model Replacement รองรับการ Replaceโมเดลใน Asset Library
- เพิ่ม Template วัสดุใบไม้ (สองด้าน)
- รองรับการปรับแต่งสีสำหรับต้นไม้
- รองรับการปรับความเข้มแสงของท้องฟ้าและแสงพื้นหลังฟ้าแยกจากกัน
- เพิ่ม Light Radius parameter สำหรับ Point Light และ Spotlight
- เพิ่ม Mapping สำหรับ Emissive Light Intensity
- เพิ่ม Transparent Material Channel Map สำหรับภาพที่ผ่านการ Render
- HDRI ปรับขนาดอัตโนมัติตามฉาก
เราสามารถคลิกไปที่ Window → Hide Inspector เพื่อควบคุมการแสดงแถบคำสั่ง Inspector หรือใช้ปุ่มคีย์ลัด F11 เพื่อให้เร็วขึ้น แก้ปัญหาเวลาแถบปิดกั้นซีนเมื่อปรับแบบจำลองและการตั้งค่าพารามิเตอร์การแสดงภาพ
*เราได้ออกแบบแถบเครื่องมือบางส่วนใหม่ด้วย และจะค่อยๆ ปรับรูปแบบหน้าต่างให้เหมาะสมในเวอร์ชันต่อไป
-
ก่อนหน้านี้ เราสามารถใช้ไฟล์ในเครื่องเพื่อแทนที่โมเดลเท่านั้น ไม่ว่าจะเป็นการ import หรือจาก D5 Assets Library ตอนนี้เราสามารถแทนที่โมเดลจาก Library ออนไลน์
-
เลือกโมเดลในซีน คลิก Replace → Replace from assets จากนั้นเลือกโมเดลใหม่เพื่อแทนที่โมเดลปัจจุบัน
-
ต้องดาวน์โหลดโมเดลจาก Assets Library ก่อน
-
Material ใบไม้ชนิดใหม่ หรือที่เรียกว่า Material สองด้าน ถูกเพิ่มลงในเทมเพลส Material ซึ่งมักใช้สำหรับใบของต้นไม้
-
เราสามารถอัปโหลดภาพใน Subsurface Color รองรับภาพที่มีความทึบและการปรับความเข้มของความทึบ
-
ใช้ตัวเลือก material เพื่อเลือก material ของต้นไม้ จากนั้นปรับสีจากแถบควบคุมด้านขวา
-
หากเราใช้เครื่องมือแปรงระบาย (หรือเครื่องมือกระจาย) เพื่อแทรกต้นไม้ สีของต้นไม้ที่แปรง (ชนิดเดียวกัน) จะเปลี่ยนไปพร้อม ๆ กันเมื่อปรับ; ถ้าเราใส่ต้นไม้ด้วยวิธีปกติ (โดยวางทีละต้น) การปรับสีจะมีผลกับต้นไม้แต่ละชนิดที่เราเลือกเท่านั้น
-
คลิกปุ่มควบคุมที่อยู่ถัดจากความเข้มของแสงท้องฟ้าเพื่อแสดงพื้นหลัง พารามิเตอร์จะถูกปรับพร้อมกันเมื่อตัวเลือกพื้นหลังถูกเปลี่ยน
-
การแยกพารามิเตอร์ทั้งสองออกช่วยเพิ่มความยืดหยุ่นในการควบคุมแสงของซีน ทำให้สามารถรวมรูปแบบของซีนและแบ็คกราวด์เข้าด้วยกันได้ดียิ่งขึ้น โดยจะทำให้ไม่เกิดรูปแบบที่ความรู้สึกแสงที่เหมาะสมแสดงอยู่ในภาพเดียวกันโดยขณะที่แบ็คกราวด์เปิดรับแสงมากเกินไป หรือเนื้อหาของซีนดูมืดในขณะที่แบ็คกราวด์ท้องฟ้าสว่าง
เพิ่มพารามิเตอร์สำหรับการปรับรัศมีของแสงสำหรับ Point Light และ Spotlight ซึ่งควบคุมเอฟเฟกต์สมจริงของเงาของแสงได้ดียิ่งขึ้น
-
เพิ่มการตั้งค่าความเข้มใหม่สำหรับ Emissive Light ตอนนี้เราสามารถเพิ่มสีขาวดำในพารามิเตอร์ความสว่างเพื่อควบคุมส่วนการส่องสว่างต่างๆ ของวัสดุ Emissive Light ได้
-
ในเวลาเดียวกัน พารามิเตอร์สามตัวที่เกี่ยวข้องกับ Emissive Light: ความเข้ม สี และเงา จะรวมกันเป็นตัวควบคุมสวิตช์ เปิดสวิตช์เพื่อตั้งค่าเอฟเฟกต์ Emissive Light
-
ในเวอร์ชั่นก่อนหน้า Material ที่ export ไม่ได้รวมการปรับสำหรับวัสดุโปร่งใส ใน 1.9.0 มีการเพิ่มค่า Material โปร่งใสแยกต่างหาก ทำให้ง่ายต่อการใช้งานภายหลังการประมวลผลสำหรับวัสดุโปร่งใส เช่น แก้ว