ในการ Presentation แบบงานสถาปัตยกรรมนั้น แน่นอนนอกจากงานอาคารสถาปัตยกรรมที่ต้องออกแบบให้ตอบโจทย์ฟังก์ชั่น รวมถึงความสวยงามแล้ว บริบทของอาคารหรืองานภูมิทัศน์ก็เป็นสิ่งที่ทำให้งานดูมีชีวิตชีวามากยิ่ง ขึ้น ซึ่งขาดไม่ได้เช่นกัน
โดยปกติแล้วการจะทำสวน ทำป่า หรือแม่น้ำจากโปรแกรมออกแบบโดยทั่วไปให้สมจริงนั้น เป็นเรื่องที่ค่อนข้างยุ่งยากมากทีเดียว แต่มันจะไม่เป็นเรื่องที่ยุ่งยากอีกต่อไป ถ้าคุณได้มารู้จักการทำงานของ Twinmotion ตาม Tips &Tricks นี้
1.ในกรณีที่เราต้องการที่จะสร้างแอ่งน้ำในบริเวณหน้าอาคารนี้ ให้เราทำตามขั้นตอนต่อไปนี้
2.อันดับแรกให้เราทำการขุดดินเพื่อทำเป็นหลุมแอ่งน้ำก่อน โดยมาที่คำสั่ง LANDSCAPE > SCULPT
3.ให้ทำการเลือกคำสั่ง DIG ตามรูปเพื่อทำการขุดพื้น
4.เมื่อกดแล้ว เราจะได้พื้นที่เป็นวงกลมในการแรงเงาพื้นที่ ขุดดิน ให้เราทำการปรับขนาดให้เหมาะสมก่อน จากแถบ Slide DIAMETER
5.จากนั้นให้ทำการแรงเงาพื้นที่โดยการคลิก Mouse ค้างไว้ เพื่อทำให้พื้นจมลงไปตามพื้นที่ที่ต้องการ ตามรูป
6.ทำสร้างน้ำ โดยไปที่ Item>Primitives จากนั้นเลือกแผ่นพื้นขนาดที่เหมาะสมตามแอ่งน้ำ เช่น Base 100 m
7.จากนั้นให้คลิกลาก Base 100 m ลงไปบนพื้นที่ในแอ่งน้ำที่ต้องการจะได้แผ่นสีขาวตามรูป
8.ทำการเปลี่ยนวัสดุให้แสดงเป็นผิวน้ำ โดยไปที่ Materials>Water จากนั้นจะมีน้ำชนิดต่างๆ ตามรูปภาพ ให้ทำการเลือกชนิดน้ำที่ต้องการ
9.จากนั้นทำการคลิกลากแล้ววาง ไปที่ผิวของแผ่นสีขาวเพื่อเปลี่ยนการแสดงผิว เป็นผิวน้ำตามรูป จากนั้นกด Ok เพื่อยืนยัน
10.เท่านี้เราก็จะได้แอ่งน้ำที่เราต้องการแล้ว โดยไม่กี่ขั้นตอน
Tips & Tricks : Huneiji