Chat with us, powered by LiveChat

Menu

การนำค่า Material เดิมไปใช้งานต่อด้วย Postcard

Applicad Public Company Limited.Tips & Tricks – Artlantisการนำค่า Material เดิมไปใช้งานต่อด้วย Postcard

Apr

25

2016

การนำค่า Material เดิมไปใช้งานต่อด้วย Postcard

ในการทำงานนำเสนอภาพนิ่งเสมือนจริง การที่จะได้ภาพออกมาสวย จำเป็นจะต้องตั้งค่า Material ต่างๆ เพื่อให้งานออกมาเสมือนจริงมากขึ้น ยกตัวอย่างเช่น ค่าความสะท้อนของวัสดุ (Reflection) ค่าความโปร่งใสของวัสดุ (Transparency), ค่าความขรุขระของผิว หรือรอยเซาะร่อง (Bum | AppliCAD Co., Ltd.

ในการทำงานนำเสนอภาพนิ่งเสมือนจริง การที่จะได้ภาพออกมาสวย จำเป็นจะต้องตั้งค่า Material ต่างๆ เพื่อให้งานออกมาเสมือนจริงมากขึ้น ยกตัวอย่างเช่น ค่าความสะท้อนของวัสดุ (Reflection) ค่าความโปร่งใสของวัสดุ (Transparency), ค่าความขรุขระของผิว หรือรอยเซาะร่อง (Bump)

ในการตั้งค่าแต่ละครั้งจะต้องใช้เวลานานเพื่อให้ได้ Material ที่ตรงกับความต้องการของเรา สำหรับในงานอื่นก็ต้องตั้งค่าใหม่ทำให้เสียเวลาเป็นอย่างมาก จะดีแค่ไหนหากเราสามารถที่จะเก็บค่า Material เพื่อนำไปใช้งานต่อได้ ในงานครั้งต่อๆ ไป

โปรแกรม Artlantis มีฟังก์ชั่นที่ชื่อว่า Postcard สามารถจัดเก็บค่า Material ในงานของเราเอาไว้ได้ในรูปแบบของจานสี

Rendering, ค่าความขรุขระของผิว, ค่าความสะท้อนของวัสดุ, ค่าความโปร่งใสของวัสดุ, รอยเซาะร่อง,

1.ในโปรแกรม Artlantis Version 6 ฟังก์ชั่น Postcard จะอยู่ที่ Icon ขวาบนของหน้าจอทำงานโปรแกรม

2.เมื่อ Click เข้ามาแล้วจะเจอหน้าต่างการจัดการ Postcard ขึ้นมา

Rendering, ค่าความขรุขระของผิว, ค่าความสะท้อนของวัสดุ, ค่าความโปร่งใสของวัสดุ, รอยเซาะร่อง,

3.ทำการ Click รูปภาพ ที่ต้องการดึง Material ขึ้นมา ยกตัวอย่างเช่น ต้องการค่า Material ของหลังคาบ้านหลังนี้ในรูปมาใช้งาน

Rendering, ค่าความขรุขระของผิว, ค่าความสะท้อนของวัสดุ, ค่าความโปร่งใสของวัสดุ, รอยเซาะร่อง,

4.ต้องการนำค่า Material ของหลังคา นำมาใส่แทน Material สีแดง ในงาน

5.ให้ทำการ Click ที่หลังคา ค้างเอาไว้แล้วนำไปวางไว้ที่วัสดุ ที่ต้องการ

6.เมื่อเสร็จแล้ว ค่า Material ของหลังคานั้น จะถูกนำมาใช้งาน เช่น เฉดสี ค่าความมัน เป็นต้น

Rendering, ค่าความขรุขระของผิว, ค่าความสะท้อนของวัสดุ, ค่าความโปร่งใสของวัสดุ, รอยเซาะร่อง,

*คำสั่ง Postcard จะนำค่า Material เข้ามาใช้ แต่ไม่นำลาย Texture ของวัสดุมาใช้งาน ในกรณีที่เราไม่มี Material นั้นในโปรแกรม Artlantis

วิธีการสร้าง Postcard เพื่อนำไปใช้งาน

1.เลือก icon ตามรูปบนหน้าต่างจัดการ Postcard ตามรูปขึ้นมา จะเป็นการ Save ค่า Material ทั้งหมด ออกไปเป็นรูปภาพ พร้อมทำการตั้งชื่อเพื่อบันทึกเก็บไว้ในโปรแกรม Artlantis

2.เมื่อบันทึก (Save) เรียบร้อยแล้วกลับมาดู หน้าต่าง Postcard จะเห็นหน้าตาของงาน

       คำสั่ง Postcard บน Artlantis จะช่วยจัดเก็บข้อมูล Material บนงานคุณไปใช้งานต่อได้ พร้อมทำงานต่อไปที่ใช้วัสดุซ้ำๆ กัน ได้ให้กลายเป็นเรื่องง่ายๆ การทำงานของคุณก็จะสนุกยิ่งขึ้นด้วย Artlantis

Tips & Tricks: Huneiji

บทความนี้เป็นประโยชน์ต่อท่านหรือไม่
(No Ratings Yet)
Loading...

Menu