Chat with us, powered by LiveChat

Menu
Applicad Public Company Limited.Tips & Tricksโคมไฟ เปิด-ปิด แสงได้ด้วย Artlantis

Nov

26

2015

โคมไฟ เปิด-ปิด แสงได้ด้วย Artlantis

โปรแกรมอาร์ทแลนติสนั้น ได้ชื่อว่าเป็นโปรแกรมเรนเดอร์เฉพาะทางที่มีประสิทธิภาพในการสร้างทัศนียภาพขั้นสูง จึงแน่นอนว่าต้องมีลูกเล่นและศักยภาพในการตกแต่งภาพจำลองในรูปแบบต่างๆ โดยหนึ่งในนั้นก็คือความสามารถในการจัดการกับวัตถุ ที่เราจะนำมาใช้กับภาพจำลองอย่างการปรับแต่งชนิดของวัสดุ ซึ่งสำหรับทริปนี้เรามาลองดูกันในส่วนของการปรับแต่งลักษณะแสงไฟกับวัตถุของอาร์ทแลนติสกันว่า จะง่ายแค่ไหนและสามารถนำเอาไปใช้งานต่อกับภาพจำลองอื่นๆ ได้อย่างไรอีกบ้าง

โดยก่อนอื่นให้เราเตรียมวัตถุที่ต้องการปรับแก้ไว้ให้เรียบร้อย และเพื่อความเข้าใจได้ง่าย สำหรับตัวอย่างของทริปครั้งนี้เราได้เลือกตัววัตถุที่จะปรับแก้เป็นโคมไฟ ซึ่งทุกท่านสามารถนำทริปนี้ไปปรับใช้ได้กับวัตถุอื่นๆ อย่างโมเดลรถยนต์ หรือวัตถุอื่นๆ ที่มีแสงไฟ เพื่อความสะดวกรวดเร็วนั้นเราอาจจะดาวน์โหลดโมเดลจาก 3D Warehouse มาใช้ก็ได้เช่นกันค่ะ

โคมไฟ เปิด ปิด แสงได้ด้วย Artlantis

       จากนั้นให้เราเปิดโปรแกรมอาร์ทแลนติสขึ้นมาเพื่ออิมพอร์ทไฟล์โมเดลที่ดาวน์โหลดจาก 3D Warehouse มาใช้ โดยคลิกที่ไอคอนรูปเพชรสีเขียวแล้วเลือก Open…>Import File

โคมไฟ เปิด ปิด แสงได้ด้วย Artlantis

       หลังจากที่หน้าต่าง Open แสดงขึ้น ให้เราเลือกนามสกุลไฟล์เป็น SKP files แล้วเลือกไฟล์ที่เราดาวน์โหลดมาใช้ โดยจะมีหน้าต่าง Import SKP แสดงขึ้นอีก ให้เราคลิก Import ได้เลย

โคมไฟ เปิด ปิด แสงได้ด้วย Artlantis

โคมไฟ เปิด ปิด แสงได้ด้วย Artlantis

       เมื่อดึงโมเดลเข้ามาได้แล้ว ให้เราเข้าไปจัดการใส่รายละเอียดของวัสดุต่างๆ ในหัวข้อ Shaders ให้เรียบร้อย โดยสามารถลากวัสดุต่างๆ ที่ต้องการจากแถบบราวเซอร์ด้านล่างมาลงบนตัวโมเดลได้เลย

โคมไฟ เปิด ปิด แสงได้ด้วย Artlantis

       หลังจากที่ตกแต่งในส่วนของ Shaders เรียบร้อยแล้ว ก็มาที่หัวข้อ Lights เพื่อที่จะเพิ่มแสงเข้าไปยังตัววัตถุ โดยให้เราไปที่แถบซ้ายมือเลือกคลิกที่ไอคอนที่ 2 ที่มีรูปหลอดไฟ 3 ดวง เพื่อเพิ่มกลุ่มแสงเข้าไปก่อน (Light group) เมื่อเพิ่มกลุ่มแสงเสร็จแล้ว ก็คลิกที่ไอคอนแรกที่มีรูปหลอดไฟหลอดเดียวเพื่อเพิ่มแสงลงไปให้กับกลุ่มนั้น

โคมไฟ เปิด ปิด แสงได้ด้วย Artlantis

       เมื่อเพิ่มแสงเข้ามาเรียบร้อยแล้ว เราสามารถกำหนดลักษณะของแสงที่เราต้องการได้ ยกตัวอย่างเช่น ในกรณีที่เราต้องการรูปแบบของแสงจากหลอดไฟให้สมจริงตามธรรมชาติ เราสามารถใช้งานลักษณะของลำแสงรูปทรงกรวย เพื่อจำลองแสงจากแหล่งกำเนิดดังกล่าวได้อย่างสมจริง โดยให้เราไปติ้กในช่อง Light Cone เพื่อเพิ่มเอฟเฟคของแสงทรงกรวยลงไป

โคมไฟ เปิด ปิด แสงได้ด้วย Artlantis

       จากนั้นให้เราปรับตำแหน่งของแสงให้ถูกต้องกับทิศทางของโมเดล โดยการคลิกที่ไอคอนลูกศร 2 หัว บริเวณมุมขวาบนของจอ เพื่อเปิดหน้าต่าง 2D View ขึ้นมา ซึ่งเราสามารถเลือกดูมุมมองต่างๆ ได้จากไอคอนรูปบ้านทั้ง 5 ไม่ว่าจะเป็นมุมมองด้านแปลน หรือรูปด้าน โดยเราสามารถดึงและปรับทิศทางต่างๆ ได้จากการคลิกบนหน้าต่าง 2D View ได้เลย สำหรับแสงที่เราใส่เพิ่มเข้าไปนั้น จะแสดงผลในหน้าต่าง 2D View เป็นจุดและเส้นสีส้ม

โคมไฟ เปิด ปิด แสงได้ด้วย Artlantis

      เมื่อปรับทั้งลักษณะวัสดุและแสงต่างๆ เรียบร้อยแล้ว ให้เราจัดการเซฟวัตถุได้เลย โดยไปที่รูปไอคอนเพชรสีเขียวบริเวณมุมซ้ายด้านบนของจอเช่นเดิม แล้วเลือก Save As… > Artlantis Object Document ซึ่งการเลือกเซฟในส่วนนี้จะไม่ใช่ลักษณะของการเซฟไฟล์ทั่วไปของโปรแกรมอาร์ทแลนติส แต่เป็นการเซฟลักษณะของไฟล์วัตถุ ที่มีนามสกุลเป็น .atlo

โคมไฟ เปิด ปิด แสงได้ด้วย Artlantis

      จากนั้นจะมีหน้าต่าง Export As Object แสดงขึ้นมาให้เราเลือกติ้กถูกในส่วนของ Include Light Group ด้วยเพื่อที่จะเซฟวัตถุออกไปพร้อมกับกลุ่มแสง แล้วคลิกแถบขวามือที่ติดกันเพื่อเลือกกลุ่มแสงที่เราได้เพิ่มเข้าไปก่อนหน้านั้นเสร็จแล้วคลิก Browse… เพื่อเลือกว่าจะบันทึกไฟล์ไว้ที่ส่วนใดในคอมพิวเตอร์ของเรา

โคมไฟ เปิด ปิด แสงได้ด้วย Artlantis

       ในส่วนของขั้นตอนการเซฟนี้ ให้เราสร้างโฟลเดอร์ขึ้นมาใหม่สำหรับบันทึกวัตถุของเราโดยเฉพาะ แล้วทำการบันทึกไฟล์ .atlo ของเราลงไป

โคมไฟ เปิด ปิด แสงได้ด้วย Artlantis

       เมื่อบันทึกเรียบร้อยแล้ว วิธีการนำมาใช้ก็ไม่ยุ่งยาก เพียงแค่กลับไปที่โปรแกรมอาร์ทแลนติสเช่นเดิม แล้วคลิกไอคอนสี่เหลี่ยมบริเวณมุมซ้ายล่าง (Show Media Browser) ของหน้าต่าง เพื่อเปิดแคทตาล็อกขึ้นมา แล้วเลือกหมวดหมู่ที่ต้องการ โดยตามตัวอย่างได้เลือกเป็นหมวดหมู่ของโคมไฟ จากนั้นคลิกที่ไอคอนแฟ้มที่มีสัญลักษณ์ + (Add folder) เพื่อดึงแฟ้มของโคมไฟที่เราเพิ่งสร้างใหม่เข้ามา

โคมไฟ เปิด ปิด แสงได้ด้วย Artlantis

โคมไฟ เปิด ปิด แสงได้ด้วย Artlantis

โคมไฟ เปิด ปิด แสงได้ด้วย Artlantis

       เมื่อเพิ่มแฟ้มเข้ามาเรียบร้อยแล้ว เราก็สามารถเลือกใช้วัตถุนั้นๆ ได้เลยจากแถบบราวเซอร์ด้านล่าง ซึ่งใช้วิธีการลากมาวางบนงานเรนเดอร์ของเราได้เลย

โคมไฟ เปิด ปิด แสงได้ด้วย Artlantis

       ข้อแตกต่างและประโยชน์ของวิธีการสร้างวัตถุในลักษณะนี้ ทำให้วัตถุที่เราดึงเข้ามานั้นไม่ได้เป็นแค่ลักษณะของวัตถุเปล่า แต่มีค่าความพิเศษต่างๆ ที่สามารถตั้งค่าปรับใช้เพิ่มเติมได้อีก ดังตัวอย่างของวัตถุโคมไฟ จะเห็นว่าเราสามารถกำหนดลักษณะแสงให้กับโคมไฟที่เหมาะสมกับงานเรนเดอร์ได้เลย อีกทั้งเวลาที่เราจะเอาวัตถุไปปรับใช้กับโมเดลอื่นๆ ก็ไม่ต้องเสียเวลามาปรับลำแสงให้ถูกต้องกับตัววัตถุอีก ทั้งยังสามารถปรับค่าลักษณะแสงต่างๆ เพิ่มเติมให้เข้ากับสภาพที่เราต้องการจำลองขึ้นมาได้อีกด้วย อย่างในกรณีที่ต้องการจะปิด หรือเปิดโคมไฟก็สามารถติ้กเลือก Power ON ได้เลย ทำให้การทำงานของเราสะดวกมากยิ่งขึ้น

โคมไฟ เปิด ปิด แสงได้ด้วย Artlantis

โคมไฟ เปิด ปิด แสงได้ด้วย Artlantis

BY…Piamkhae A/E/C

บทความนี้เป็นประโยชน์ต่อท่านหรือไม่
(No Ratings Yet)
Loading...

Menu