Chat with us, powered by LiveChat

Menu
Applicad Public Company Limited.Tips & Tricksวิธีสร้าง Billboards ใน Artlantis Studio

Nov

26

2015

วิธีสร้าง Billboards ใน Artlantis Studio

Billboards คือการนำไฟล์ 2มิติ เช่นภาพ คน รถ ต้นไม้ ที่มีพื้นหลังโปร่งใสมาแมพลงไปในงาน เพื่อตกแต่งและทำให้ภาพ Render ของเราสมบูรณ์แบบมากยิ่งขึ้น โดยจะมีนามสกุลของไฟล์เป็น .atlo หรือ Artlantis Object Document นั่นเอง และมีวิธีการทำดังนี้…

1. เปิดไฟล์ .atlo ขึ้นมา (สำหรับผู้ที่หาไฟล์ .atlo ไม่เจอให้ไปที่แคตาลอกด้านล่าง แล้วคลิกขวาที่วัตถุชิ้นไดก็ได้ เลือก Reveal in Finder/Folder เพื่อหาและเปิดไฟล์ที่มีนามสกุล .atlo ขึ้นมา)

2. เมื่อเปิดไฟล์ขึ้นมาเรียบร้อย ให้เราปรับมุมมองให้ตรงกับความต้องการ จากนั้นไปที่ Perspectives ในส่วนของ Environment คลิกถูกในช่องสี่เหลี่ยมหน้าคำว่า Ground… และคลิกที่ Ground… เพื่อทำการแก้ไข Shader

3. คลิกที่วงกลมข้างหน้าคำว่า Edit Shader… แล้วกลับมาคลิกที่บริเวณฐานของวัตถุอีกครั้ง เพื่อทำการขยับและแก้ไขให้ตำแหน่งของเงาถูกต้อง เมื่อทำการแก้ไขเสร็จแล้ว คลิก OK

4. จากนั้นให้เราไปที่ Shaders จะพบว่าในส่วนของภาพ Preview นั้นว่างเปล่า เนื่องจากไฟล์ .atlo เดิมที่เราเปิดมานั้นถูกตั้งค่าให้มีความโปร่งแสงอยู่ ให้เราคลิกขวาที่ไฟล์ภาพเดิม เลือก Delete ลบทิ้งไป

5. ในส่วนของความโปร่งแสงนั้นเราสามารถตั้งค่ามันได้โดยให้ไปคลิกที่กล่องสี่เหลี่ยมข้างหน้าคำว่า Diffuse เพื่อทำการปรับค่าความโปร่งแสงใหม่ตามที่เราต้องการ หรือถ้าเราไม่ต้องการให้ตัว Billboards นั้นมีความโปร่งแสงก็สามาถเลือกกลับไปใช้การตั้งค่าตั้งต้นหรือ Default Settings ก็ได้

6. ต่อมาให้เราคลิกขวาที่ Material #0 : ในหน้าต่างด้านซ้ายมือ แล้วเลือก Add Texture… ตัวโปรแกรมจะเด้งหน้าต่าง Choose A Texture ขึ้นมา ให้เราไปยัง Folder ที่เราเก็บภาพที่จะนำมาทำ Billboards โดยที่ไฟล์ภาพนั้นควรจะเป็นไฟล์ที่มีนามสกุล .tga หรือ .png ที่ตัวไฟล์ภาพนั้นมีลักษณะของพื้นหลังโปร่งใส จากนั้นกด Open

7. คลิกถูกที่กล่องสี่เหลี่ยมหน้าคำว่า Use Alpha Channe

8. ปรับขนาดของภาพให้มีสัดส่วนตามที่ต้องการ โดยการคลิกที่มุมของภาพ

9. ในกรณีที่ Texture ที่เราดึงเข้ามานั้นมีขนาดใหญ่กว่าขอบเขตระนาบของไฟล์ .atlo เดิม ให้เราแก้ไขโดยการกด Ctrl+I เพื่อเปิดหน้าต่าง Scene Informations ขึ้นมา คลิกที่ Scene และทำการแก้ไขขนาด Scene size ให้พอดีกับไฟล์ภาพ จากนั้นคลิก OK

10. เมื่อเสร็จเรียบร้อยแล้วให้เรากลับไปที่ Perspectives เพื่อทำการ set ตำแหน่งกล้องใหม่ตามที่เราต้องการ

11. ไปที่ Save As… > Artlantis Object Document จะเป็นการเซฟไฟล์ .atlo ให้เรา Resave ไฟล์ใหม่ โดยเปลี่ยนที่ชื่อของไฟล์ (ถ้าใช้ชื่อไฟล์เดิมจะเป็นการ save ทับไฟล์ .atlo ที่เราเปิดขึ้นมาในตอนแรก)

12. เลือก Object Placement เป็น Always vertical > OK

         โดยสรุปแล้วหลักการสร้าง Billboards นั้น ก็คือการแก้ Texture ของไฟล์ .atlo ที่เรามีอยู่แล้ว และทำการ Resave เป็นชื่อใหม่ เพียงเท่านี้เราก็จะได้ Billboards ที่พร้อมใช้งานแล้ว

BY… AEC Group

บทความนี้เป็นประโยชน์ต่อท่านหรือไม่
1 Star2 Stars3 Stars4 Stars5 Stars (No Ratings Yet)
Loading...

Menu